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這幾年「麻將」在世界各地似乎造成一股風潮,線上遊戲、綜藝節目,甚至是日本動漫界陸續推出和麻將相關的作品。話說回來,同樣是麻將,打法卻是大不相同。今天咱們就從『天才麻將少女』這部動畫來看看日本麻將是怎麼個打法。
▲日本麻將打出來的牌都得排放整齊,感覺上相當嚴謹。
回想起第一次接觸麻將,是在SEGA SATURN的那個年代。當時我買了『超真實麻將PV(スーパーリアル麻雀PV)』卻因不知麻將規則一直無法胡牌。為了看到清涼動畫…不不不,為了精進牌技,我可是下了十足的苦功。總不能每局都靠立直搶胡吧!?漸漸地,我學會日本麻將的打法。
▲立直的時候必須喊出「立直(リーチ)」,並押注1,000點籌碼。
日本麻將和我們常打的16張台灣麻將最大的不同是,每個人只有13張牌,計分方式也嚴格許多。除了依牌型計算的台數(飜),還有依牌面計算的符數(符)和綜合前面兩者加總計算的得分(点)。台數有一定的規則,只要滿足特定條件就能獲得,例如:立直加一台、門清加一台、七對子加兩台等等,至少要有一台才能胡牌。符數則是依麻將構成與胡牌方式加總,計算比較複雜,例如:底20符、明崁加2符、暗崁加4符、明槓加8符、暗槓加16符;聽邊張加2符、聽邊張自摸加4符…等。
符數統計結束後,接下來還得計算點數。點數的計算方式依是否達成滿貫條件分成兩種:未達滿貫是以符數乘上額外加分而定,每胡一台還可再乘以2一次;台數達成滿貫條件後則是採固定得分制,獲得分數從8,000點起跳。由於點數計算方式相當複雜(註),沒有一定的程度恐怕很難理解。這也就是為什麼日本會打麻將的人如此受人欽佩的原因了!好加在電腦會自動計算,不然算到早上我可能也算不出來…
總規一句,自己摸到的一定比吃、碰別人的牌還要高分。打電動只要知道這個就夠了,其他就交給萬能的電腦唄!
註 分數的計算公式如下:符數×定數(莊家=6,閒家=4)×2的台數次方×4
例如:三台40符的情況下獲得點數為
莊家 40×6(莊家)×2×2×2(三台)×4=7,680→7,700(十位數無條件進位)
閒家 40×4(閒家)×2×2×2(三台)×4=5,120→5,200(十位數無條件進位)
符數的計算採個位數無條件級距進位法,例如:32符→40符
滿貫、跳滿、倍滿、三倍滿、役滿採固定得點,不適用分數計算公式。
▲槓牌除了可以從門邊拿走一張槓上牌,還可從加分牌旁邊多翻一張加分牌喔!
另外,比較常見的還有立直(リーチ)和加分牌(ドラ)。日本麻將只有在門清的狀況下才能立直,除了之後不能換牌,還得押注1000點籌碼於牌桌上。立直的好處是除了符數計算方式不同、多加一台,最大的優勢是胡牌後可以翻開隱藏加分牌(裏ドラ,即加分牌下方的麻將牌),有機會獲得更多點數。不過如果沒辦法在該局胡牌,千點棒就會被胡牌的人取走,或是留在場上直到有人胡牌為止。
▲女主角宮永咲只要槓牌就能自摸,真的是有夠邪門的…
加分牌的計算也是日本麻將的特色之一。所謂的加分牌,指的是門邊倒數第三搭第一張牌(即第5張牌)。只要手中持有加分牌的下一張牌,胡牌後就可加算台數。例如:加分牌是[七萬],胡牌時手上有三張[八萬]就可加3台。加分牌是[白板],手上有兩張[發財]就可獲得2台。
場上有人槓牌的情況下除了槓牌者可從門底拿取一張槓上牌(嶺上牌),還可從加分牌旁邊多翻一張牌。在這種情況下翻開的那張牌也會成為加分牌。另外,除了四槓都是同一個人以外,同一場只要有第四個槓(明、暗槓不拘)出現就算流局。至於立直後胡牌取得的隱藏加分牌則是依規則而訂,有的只翻第一張,有的可以翻開檯面所有的隱藏加分牌。光是加分牌+隱藏加分牌的台數有時就足以讓對手輸到脫褲子(裙子!?),左右牌局的程度相當大。不過就算台數再大,最多也只計算到13台(数え役満,或稱役滿)32,000點(閒家)~48,000點(莊家)…也是很恐怖就是了…
▲每次只要有人自摸,牌桌上就會打雷或颳颱風等靈異現像,這也是日本麻將的特色!?
自摸獲得的分數也是日本麻將和台灣16張不同的地方。在日本麻將的規則裡,自摸的得分必須由其他三人分擔,其中莊家得負擔閒家的兩倍。舉同樣三台40符,閒家胡牌獲得5,200點為例:放槍的人必須一人負擔5,200點;自摸的情況下則是由莊家負擔2,600點,兩位閒家各負擔1,300點。不像台灣自摸可以同時從其他三人獲得一樣的分數(錢)。此外,日本麻將的連莊每連一次只有多加300點,不像台灣牌每連一次多算一台「賺那麼大」。
▲不知道為什麼,日本麻將總是給人這種奇怪的印象…
除了上述,日本還有一個很有趣的胡法「十三爛(十三不塔)」。「十三爛」顧名思義就是拿到十三張爛牌,和「天胡」、「地胡」一樣,待摸進第一張牌後就能直接胡牌。在日本「塔」指的是連張、卡張或對對這類相互之間有一定交集的牌搭,「不塔」就是手上所有的牌沒有任何交集,簡單的說就是我們口中「147、258、369」這一類牌。第一圈只要手上有十二張完全不相干的牌+兩張對子(雀頭)就能滿足「十三不塔」的條件。相較「天胡」、「地胡」是一開始就拿到好牌,「十三爛」則是一開始就拿到史上大爛牌,三者的機率都不算大。差別只在「天胡」、「地胡」是役滿(32,000點),「十三爛」大多只有滿貫(8,000點)而已(依規則有的也算役滿)。話說回來,想拿到「十三爛」這種大爛牌並不是那麼容易的事,這也是為什麼「十三爛」在日本可以胡牌的原因吧!?
另外,流局在日本也可以胡牌喔!只要丟出來的牌都是字牌或么九牌,在沒有被任何人吃牌或碰牌的情況下流局就可以胡「流局滿貫(流し満貫)」8,000點!嗯,有比一般滿貫還要難胡…
▲依比賽規則,有時還會加入[紅5]、[四季]各種不同的加分規則。
除了以上說明,日本麻將還有許多不同於我們所認知的規則,不曉得各位現在是否感到有點頭暈目眩、四肢無力!?如果您沒有以上症狀,甚至想更進一步了解日本麻將的玩法,建議您可以到「たつみの麻雀講座」這個網站看看。裡面有很詳盡的說明喔!當然,這是日文的…
『天才麻將少女』
作者:小林 立
株式会社スクウェア.エニックス發行
中文版由東立出版社代理發行,目前(09/5/29)已推出4集
- Apr 02 Thu 2020 05:55
來打日本麻將!-blog.xuite.net
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